A downloadable It's our FIELD for Windows and macOS

Grab a ball. The yard needs you.

It's the 90s and the summer holidays have just started, but something strange is going on in your courtyard. Roly-poly dolls, tin soldiers, wind-up chicks and rocking horses have come to life, and they won't let anyone play. Luckily, you're the best dodgeball player on the block.

It's our FIELD is an arena roguelite built on schoolyard dodgeball. You throw balls, bounce them off walls and swings, and catch the ones flying back at you. A perfectly timed catch heals you. Mistime it, and the ball gets knocked out of your hands.

From morning to night

Every run is one long walk:

🏠 The Yard: your home turf, with a sandbox, swings and a giant roly-poly that refuses to stay down.

🏒 The Hockey Box: the evening shift, ruled by a gym-teacher mannequin with a whistle.

🚧 The Construction Site: dusk. Scarecrows and shadows lurk here, and you only see what the lamps light up.

🌙 Mom's Calling You Home: your own yard after dark. Hold out against the one who comes out at night until Mom calls you home.

Build your throw

Enemies drop coins. Between arenas you spend them at the Soyuzpechat kiosk on bubble gum, and every gum wrapper is an upgrade card. The cards stack into wild builds: boomerang balls, rubber-band throws, exploding hot potatoes and secret combos. On the way you'll meet elite enemies with their own tricks, and a boss waits at every stage.

Features

  • Timing-based catching that rewards skill, not button-mashing
  • Upgrade cards that combine into unique builds
  • A kiosk shop between arenas with rerolls, card locks and lemonade
  • Elite enemies and a boss for every stage
  • Four yard kids to play as
  • A hand-drawn chalk look, a cozy retro feel and a slightly creepy night with no jump scares
  • English and Russian

Choose your kid, grab a ball and get home before dark.

AI generated tag?

This platform asks whether any AI was used in the development process. I did use tools like Claude for coding help and some Sound/UI generations with Python. However, all the ideas, models were done by me, no AI-generated images were used. I marked the AI box to be fully transparent, so if anyone prefers to avoid games that involved AI in any way, I completely understand and hope you for the best

Updated 7 days ago
Published 20 days ago
StatusIn development
PlatformsWindows, macOS
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorBekbolat
GenreAdventure, Sports
TagsArcade, Low-poly, Singleplayer, Unity
AI DisclosureAI Assisted, Code

Download

Download
its-our-field-win-64.zip 65 MB
Version 1.1.1 17 days ago
Download
its-our-field-mac.zip 67 MB
Version 1.1.1 17 days ago

Development log

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Игра определенно имеет свой интересный стиль и идею, что отлично работает на общее впечатление.
Механика с бросками, уворотами и таймингами ловли мяча сделана отзывчиво, чувствуется приятный импакт от попадания и ловли мяча. Геймплей достаточно прост чтобы не тратить кучу времени на обучение, но достаточно интересен чтобы хотеть играть больше. А система с карточками улучшений добавляет отличный элемент рогалика - хочется попробовать собрать новую комбинацию навыков в каждой попытке.

Предложения:
1. Мультиплеер для игры с друзьями или против них.
2. Таблица лидеров.
3. Поработать над балансом выпадения карт во время игры, чтобы свести к минимуму сбор слишком сильной синергии или добавить новые испытания (челленджи) в игру.

В общем, видно что автор делал игру с душой. Буду следить за обновлениями и жду сильных боссов в игре, удачи в дальнейшей разработке!

(1 edit)

В целом неплохая игра в жанре выживания, но есть ощущение, что персонажи сейчас практически ничего не решают. Например, зачем выбирать толстяка, если его характеристики практически соответствуют другим персонажам, вроде Задиры или Девочки? Хотелось бы, чтобы у каждого персонажа была действительно уникальная роль и механика, а не просто другой внешний вид.

Также создается впечатление, что игра изначально задумана для кооператива, особенно с учетом наличия четырех персонажей. Было бы интересно пасовать союзнику или при неопытности получить по лицу.

Еще было бы полезно добавить больше внешних мячей, которые наносятся персонажам. Например, футбольный мяч отлично подошёл Задире, американский футбольный мяч — толстяку, чтобы он мог использовать его для тарана.

Можно было бы сделать и более глубокую систему эволюции: при определенных сочетаниях предметов или открывающихся характеристик новых форм оружия/мяча. Например, человечество могло бы быть связано с другими планетами — причём не обязательно только с планетами Солнечной системы.

А ещё можно добавить секретную механику «космического слияния»: если будет собран определённый ход эволюции, откроется секретный уровень в космической тематике. Это могло бы стать приятным сюрпризом для игроков и дополнительной целью для экспериментов со сборками.

В остальном игра довольно приятная, а как выживалка она уже неплохая. Если добавить больше уникальных персонажей, кооперативной механики, новых мячей и интересных эволюций, игра может стать намного глубже и разнообразнее.

________________________________________________________

Overall, it’s a pretty good survival game, but I feel like the characters currently don’t really matter. For example, why would I choose the Fat Guy if his stats are practically identical to other characters like the Bully or the Girl? I’d love to see each character have a truly unique role and mechanics instead of just being a different appearance.

It also feels like the game was originally designed with co-op in mind, especially considering there are four characters. It would be interesting to be able to pass the ball to a teammate or, if you’re inexperienced, accidentally get hit in the face.

It would also be great to add more types of balls that fit each character. For example, a soccer ball would be perfect for the Bully, while an American football could fit the Fat Guy, allowing him to use it to ram into enemies.

The evolution system could also be made much deeper. With certain combinations of items or stats, players could unlock new forms of weapons or balls. These evolutions could be connected to different planets — and they wouldn’t necessarily have to be limited to the planets in our Solar System.

Another cool idea would be a secret “Cosmic Fusion” mechanic. If the player combines a specific combination of evolutions, it could unlock a secret level with a space-themed setting. This could be a fun surprise for players and give them an additional goal to experiment with different builds.

Overall, the game is quite enjoyable and already works well as a survival game. Adding more character uniqueness, co-op mechanics, new types of balls, and interesting evolutions could make the game much deeper and more diverse.

(1 edit)

Привет, спасибо за коммент!
Очень приятно читать разборные комментарии.

По планам:
1. Кооп
2. Уникальность персонажей
3. Новые мячи и игровые карты
4. Ребаланс некоторых карт и связок.
5. Новые арены и противники


Так же планируется официальная steam версия игры, и буду держать все новости по игре тут и так же есть инстаграм страница, где будут скоро посты по игре.

insta: NEON YURT

____________________________________________________

Hi, thanks for the comment! It’s really nice to read such detailed feedback.

As for the plans:

  1. Co-op
  2. Unique character abilities
  3. New balls and game maps
  4. Rebalancing some maps and combinations
  5. New arenas and enemies

There are also plans for an official Steam version of the game. I’ll be posting all the latest news and updates about the game here, and I also have an Instagram page where I’ll be sharing posts about the game soon.

Instagram: NEON YURT

Хочу поделиться впечатлениями от игры. Скажу сразу — проект очень понравился, затягивает буквально с первой же попытки! Огромный плюс в том, что у игры отличный порог вхождения: не нужно тратить кучу времени на обучение, всё становится интуитивно понятно уже через пару забегов.

Оставил несколько наблюдений, мыслей по балансу и пожеланий для будущих обновлений:

Локализация и режим игры

  1. Локализация: Было бы очень круто увидеть в игре казахский язык.
  2. Таблица лидеров и челленджи: Я увлекаюсь быстрым прохождением (спидранами) и игрой с различными условиями/комбинациями. Добавление таблицы лидеров с лучшими результатами и условиями забега сильно поднимет реиграбельность.
  3. Мультиплеер: Очень надеюсь, что в будущем появится кооператив или PvP-режим, чтобы можно было играть вместе с друзьями.

Баланс и геймплей 

4. Сложность и синергии: Иногда удается собрать слишком сильные комбинации карточек, из-за чего противники перестают ощущаться как угроза. Как решение — можно добавить более сильных врагов на поздних этапах, скорректировать шансы выпадения карточек или подправить баланс имбовых связок.

 5. Враги («Дети»): Моботип «Дети» получился чересчур живучим и назойливым. Хотелось бы немного пересмотреть их баланс или количество HP.

Визуал, UX и баги 

6. Баг с возвратом мяча: Иногда мяч застревает в объекте окружения, и его можно поднять только вручную (подойдя вплотную и нажав ПКМ). Это происходит даже в тех случаях, когда экипирована карточка, которая должна автоматически возвращать мяч в руки. 

7. Читаемость кадра: Головы матрёшек визуально очень похожи на мяч, из-за чего в динамике боя глаза начинают теряться.

 8. Описания карточек: Первоначально формулировки некоторых карт воспринимаются сложновато — их суть становится понятна только после практики. Возможно, стоит переписать их чуть более простым и наглядным языком.

В целом от игры остаются исключительно положительные эмоции! Визуал приятный, картинка не режет глаз и не утомляет. Огромное спасибо за вашу работу, с нетерпением жду дальнейшего развития проекта!

__________________________________________________________

I wanted to share my feedback on the game. First off, I absolutely love it—it hooks you right from the very first run! A huge plus is how accessible it is: you don't need to spend hours deciphering mechanics, as everything becomes intuitive after just a few tries.

I've gathered a few observations, balance suggestions, and feature requests for future updates:

Localization & Game Modes

  1. Localization: It would be fantastic to have Kazakh language support added to the game.
  2. Leaderboards & Speedruns: I really enjoy fast-paced runs and testing different build conditions. Adding a leaderboard to track top times and build setups for various challenge conditions would add massive replay value.
  3. Multiplayer: I really hope to see co-op or PvP modes down the line so we can play with friends.

Balance & Gameplay 

4. Difficulty Scaling & Combos: Certain card combinations can become completely overpowered, making enemies feel trivial. Potential solutions could include introducing tougher late-game enemies, adjusting card draft pools, or rebalancing top-tier synergies.

 5. Enemy Balance ("Children"): The "Children" enemy type feels way too tanky and persistent. A slight tuning of their health pool or behavior would be much appreciated.

Visuals, UX & Bug Reports

6. Ball Recall Bug: The ball sometimes gets stuck on environmental objects and can only be retrieved manually (by walking up and right-clicking), even when a card meant to automatically recall the ball back to hand is active.

 7. Visual Clarity: The Matryoshka heads look visually quite similar to the ball, which can get confusing and disorienting during fast-paced movement. 

8. Card Descriptions: Descriptions for a few cards were initially hard to parse and only made sense after testing them in action. Clearer or simpler text would help new players grasp them faster.

Overall, I'm having a wonderful experience with the game! The visual style is super clean and comfortable for long sessions. Thank you for your hard work, and I can't wait to see where you take this project!

(1 edit)

Привет, спасибо за комментарий!
Очень приятно читать такие подробные отзывы.

Вы можете ознакомиться с новым обновлением в версии патча 1.1.1!

____________________________________________________

Hi, thanks for the comment!
It’s really nice to read such detailed feedback.

You can check new update in patch build version 1.1.1!

Классная игра, со временем затягивает и хочешь дойти до конца. Игра на вид простая, но полноценная (задумка с игрушками прикольная), особенно советский сеттинг). Надеюсь на интересные обновления в будущем! :)

Вот некоторый фидбэк:

1. Подбор лежачих мячей ПКМ — хотелось бы, чтобы мячи можно было подбирать заранее, без подхода к ним впритык, а на расстоянии руки. 

2. Заметил баг, из-за которого враги могут оказаться за пределами карты, единичный случай, но лучше бы не убегал за край)

3. На тёмной карте освещение показалось чрезмерно слабым. Фонарик не всегда достаточно помогает ориентироваться. Также можно было бы добавить временный фонарик, который подсвечивал бы определенную территорию и становился бы неким оружием.

4. Нет казахского языка — хотелось бы добавить казахскую локализацию. Уят бро 😄

5. UI и визуальная читаемость — HP, мячики и способности визуально немного теряются в интерфейсе. Обратил на это внимание только под конец игры, но, возможно, стоит сделать эти элементы более заметными и читаемыми.

---------------------------------------------------------------

Cool game, over time it pulls you in and you want to get to the end. The game looks simple, but it's full-fledged (the idea with the toys is fun), especially the Soviet setting). Hoping for interesting updates in the future! :)

Here is some feedback:

1. Picking up lying balls with RMB — I'd like the balls to be pickable in advance, without walking right up to them, but at arm's length.

2. Noticed a bug where enemies can end up outside the map, a one-off case, but it'd be better if it didn't run off the edge)

3. On the dark map, the lighting seemed excessively weak. The flashlight doesn't always help enough with getting your bearings. Also, you could add a temporary flashlight that would light up a certain area and become a kind of weapon.

4. There's no Kazakh language — I'd like Kazakh localization to be added. Uyat, bro 😄

5. UI and visual readability — HP, balls and abilities get visually a bit lost in the interface. I only noticed this toward the end of the game, but maybe it's worth making these elements more noticeable and readable.

(2 edits)

Привет, спасибо за комментарий! Очень приятно читать такие подробные отзывы. Вы можете ознакомиться с новым обновлением в версии патча 1.1.1!

____________________________________________________

Hi, thanks for the comment! It’s really nice to read such detailed feedback. You can check new update in patch build version 1.1.1!